Crónica de videojuegos: La saga Megaman X

sábado, octubre 25, 2008 / Publicado por Mr. T /


(Nota: La música de fondo es un remake del soundtrack que se utilizó en la versión X3 que salió para Super Nintendo en 1995. Un clásico)
Hola, bueno, dormí un par de horas antes de ponerme a escribir esto. Anoche regresé temprano de un paseo que tuve por ahí y no tenía sueño. Prendí la PC y en vez de hacer lo que normalmente hago, saqué uno de mis DVD´s y me puse a jugar el último título de las grandes sagas clásicas de CAPCOM: Megaman X8. CAPCOM, empresa pionera de los videojuegos, nos ha deleitado con sus títulos desde los 80's con la serie Megaman y Street Fighter I para NES. Luego, mi década, los 90´s, trajo juegos con los que más de uno nos hemos pasado horas de horas en el "vicio"; algunas veces tirándonos la pera del salón. Mickey Mouse (sí, el de los trajes), Ghouls n´Ghosts, Street Fighter otra vez, Breath of Fire, Demon´s Crest, Aladdin (uno de mis favoritos), Final Fight (un clásico del golpea-y-avanza), Goofy Troop, y evidentemente la saga de Megaman. En 1996, CAPCOM revolucionó la historia de los videojuegos creando el género "survival horror": Hablo del genial Resident Evil, un juego que marcó época... en otro post me extenderé más en torno a dicha saga...



Pero ahora hablemos de Megaman X. Su historia está llena de mitos ya que aún no está totalmente explicada la conexión entre la saga del buen niño robot que quería defender su ciudad del siniestro Dr. Wily y el Maverick Hunter diseño antiterrorista que es la versión X; cuyo eterno enemigo, Sigma, lo llama a la acción en todas las ediciones que han salido desde 1993 hasta 2005. Asimismo, tampoco no se sabe mucho acerca de los orígenes de su ayudante y amigo Zero, the red light. En el ending de Megaman X4, Zero sueña con un extraño científico con una W inscrita en la frente; y en el X5, Sigma al morir le confiesa que él había sido creado por "un gran científico" para hacer de él "el arma final" para la dominación del mundo.








La cosa va algo así, un rollo del tipo I, Robot: En el siglo ???, luego de establecido por consenso un Gobierno Mundial, los humanos dominaron totalmente la tecnología de inteligencia artificial, creando robots que los ayudarían a ejecutar su tarea civilizatoria. Estos robots eran llamados Reploids, y aunque tenían libre albedrío, su único límite era el no poder atacar al ser humano. Sin embargo, con el tiempo comienzan a aparecer casos donde esto no se cumple; robots rebeldes que atacan sin razón a la población y a otros reploides. Estos rebeldes eran denominados Mavericks.



En respuesta a esta situación surgió una guardia de élite para proteger la ciudad. La Organización Maverick Hunter, una Central de Inteligencia en la que los agentes (Hunters) estaban encargados, como su nombre indica, de dar caza a estos rebeldes. Dos de ellos eran Megaman X y Zero, los protagonistas de esta historia. Sin embargo, algo raro comienza a suceder, los agentes comienzan a desaparecer misteriosamente, alguien sabotea desde adentro la organización...

Pudimos enterarnos más de los comienzos de la saga en la OVA titulada "Los Días de Sigma" incluido en el remake de la primera versión de Super Nintendo que se lanzó el 2005 para PSP con el nombre de Megaman Maverick Hunter X (un buen anime, como debe ser, nada de esas tonterías tipo FOX que acaba de hacer añicos a Dragon Ball). La adjuntamos aquí para su disfrute, note los diseños bien logrados y la calidad gráfica que tienen.






A lo largo de la saga se van haciendo nuevos descubrimientos sobre la trama de la serie. Sigma, a través de un virus de computadora que él monopolizaba, infectaba organismos reploides para obligarlos a trabajar bajo sus órdenes. Es así que los reploides estaban digitalmente programados y no tenían escape.





Sin embargo, en la última versión, Megaman X8 se complican las cosas. Hasta entonces se había entendido que sólo el virus de Sigma podía convertir Reploides en Mavericks; sin embargo, son ahora los reploides los que se rebelan POR SU PROPIA voluntad. Me parece interesante tocar este tema ya que, intencionalmente o no, se ha hablado de los riesgos de la inteligencia artificial y los límites de la acción de seres mecánicos creados por el hombre. Se puede hallar un paralelo también con la película 2001: Space Oddisey de Stanley Kubrick. Para ilustrar esto, escuchemos la conversación que tuvieron el último enemigo, Lumine y los Hunters antes de la batalla final. Leyendo entre líneas podemos hallar la filosofía de fondo que inspira a este juego. Por cierto, ese nombre, Lumine, ¿no les suena a algo?




Bueno, ha sido un gusto para mí repasar uno de mis videojuegos favoritos. No he hallado muchos seguidores de Megaman por estos lares, pero aquellos a quienes les gusta el anime verán que la ambientación que se usó para el juego es impecable. Aquí culmina mi primera crónica de videojuegos, próximamente vendrán otros más, pero por ahora ya es tarde y tengo que salir. Nos vemos...